逐光启航无限能量命令,一款关于宇宙科幻的小游戏。玩家可以自由的在宇宙里航行,解锁更多的未知的秘密,所有的行星都可以去探索,是吞噬还是重建希望,就看你的实力了,游戏已经破解了无限的能量,快去挑战吧!
足够的能量不减反增
【云存档可在本地使用】
一、结局
此游戏总共五结局:大撕裂、大反冲、创世纪、桥与门、门与桥
1、首先来说说大撕裂吧
相信很多萌新对这个结局都不陌生吧?翡翠结局为纷争再起然后共生就行了可以时不时收割一下
最后为了避险协议选择了逃离,进入反宇宙
然后提示说反宇宙满目为敌,你是否准备好了?
2、然后来说说大反冲
灭掉全部星球,进入空想时代,一人干爆整个理世会,开启对冲,成为新宇宙唯一的神。最终超越了所有文明,成为神的存在,创造了蓝星乌托邦
这个结局就一句话:不要心慈手软,干就完了!
3、然后是创世纪
没人会背判你
最后和理世会决战还会赶来帮你
(选项尽量温和,选残忍选项被背叛)
(后面碰到其他文明除非他们攻击你你反击,不然尽量别打他们)
(如果你收割了前几颗星球也没事,但星约,翡翠文明,守望者,这几个的星球不要收割,一定要留他们一命,这样还会有人来帮你,但注意:尽量减少无意的杀戮)
也许除了最后榜上有名的三位 星翰协议 共联世界 守望者的星球以及不攻击他们,其他的是否吞噬和攻击都不会影响创世纪?如墨文明。废土后面也没戏份了,追光者据说即使远离了后面也会打击方舟(但到我跑了也没见到)。大概最后只要保有星翰协议、共联世界、守望者这三个条件,就可以达到创世纪结局吧?
(不过建议全共生更稳妥)(注意!:想达成创世纪结局翡翠结局必须为奇点降临失乐园必须投放机械嬗变)
4、然后就是逃离结局了
因为实在太短就把两个结局整合起来了
桥与门:共生线走法,最后逃离
门与桥:收割线走法,最后逃离
这两个结局好像没什么区别,但是总感觉门与桥比桥与门的结局好点
二、成就
成就总共35个由于太多我就挑一些最难的说
【星火意志】
在主序星(七号星球)没有掩体星环等七小时挨一炮触发时间回溯协议,然后再回去看一眼投放世线信标的简报,然后再挨一炮回去又看一眼,(可以一次完成两个成就。星火意志、时间的秘密)(说实话,当初发现这个我是既无语又震惊)
然后给你们看下执行者的信部分内容
• 通过升级科技,可以延长方舟的离线收益。
• 合理地分配能量点于各种设施与技术,可以更快地提升产能。
• 游戏中默认打开了自动回答,喜欢探索故事内容及控制剧情走向的玩家,可以关闭此功能。
• 请左右切换/滑动,并留意界面的左上角,您的AI助手会将【领航员任务】标注在那个位置。
• 游戏中的很多概念,来源于对科学理论的猜想。
1、这里你要做的就是尽可能的延长方舟飞行所需要的物质和能量。
2、毕竟船上有大量的人类,需要前往新的地方,但是路途遥远。
3、推动通过升级科技,合理的分配能量,提升设施和技术,加快产能。
通过各种调时间,我终于在一上午玩完了,我估计是因为星约的结局不对,导致后面选择对冲的时候没人来帮忙,对冲失败了,无语了,又不想重玩,就只好看看别人的视频过过眼瘾了。
本来按体验来说应该给五星的,看评论里说这个游戏靠spaceplan的开头来吸引玩家,我去看了一下spaceplan的视频,说句实话,玩过spaceplan的人会觉得这个游戏抄袭,不会玩下去,没玩过spaceplan的玩家我想大多数都是被剧情而非玩法吸引的吧,我今天上午为了看剧情不断改手机时间,玩法对于这个游戏真的不重要。况且spaceplan真正吸引玩家的玩法部分这个游戏并没有抄袭,所以我觉得制作人抄袭的原因是【为了收益(×)为了偷懒(√)】,少给一颗星就对了,不至于打个一星吧?
但不论如何抄袭都是不提倡的,所以还是扣了一颗星,希望以后抄袭的风气能在中国的游戏制作行业中消失。总体来说,我还是认为瑕不掩瑜,剧情与多结局让我又爱又恨,凭啥我就失败了ԅ(ˉ㉨ˉԅ)……
这款游戏的自由度还是很高的,加上充满未知的神秘宇宙世界,还是很能给到玩家启发的!
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