火种协定是一款科幻题材的roguelike卡牌战旗手游,这款游戏拥有超强效果的渲染效果,带给玩家们超强的代入感,玩家们可以在广阔的地图上自由探索,与不同的敌人战斗,喜欢的朋友赶快下载吧!
1、牌库构筑玩法
--从公共牌库中不断构筑与强化个人牌库,更讲究随机性与卡牌取舍。
2、策略战棋要素
--回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
3、随机趣味常伴
--随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
4、英雄角色养成
--职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
5、多人竞技模式
--在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。
1、装备
玩丹尼尔装备词条一定要有回合开始生成元件,否则不建议玩。如果你还有打出消耗牌抽一张牌那你就知道什么是有手就行
丹尼尔装备词条不建议有额外起始手牌那个词条,否则爆牌非常难受
2、入场卡组
本来我是不带强磁吸附的,但丹尼尔是一个在战斗中疯狂跑动的角色,污染值增加太快了,带了强磁吸附就很顺滑
元件礼包突变节能,强磁突变固有,其余两个无所谓,白板照样玩
3、遗物
对于丹尼尔来说,有了这两个就有了全世界。其余的强化元件的看见优先拿
4、卡牌选择
元件礼包(镶嵌节能,耗能抽牌,屏障),元件冲击看见就拿,没有上述两个次拿消耗牌,最后拿多段伤害牌,武器可以拿一把义肢机关炮。其余卡镶嵌的话节能,巧手,屏障,有就搞,没有不强求。
v1.2.50版本
各位玩家朋友,大家好:
自从二测——“星火重燃”测试**结束以来,我们便紧密围绕着玩家朋友们提出的宝贵反馈,对《火种协定》进行了全面而深入的优化与调整。特别是针对二测期间反响强烈的地图难度设置及种族英雄间的平衡性问题进行细致的修正与改进。在此过程中,我们于7月31日启动了小规模的“先行服”测试,持续收集并处理来自玩家的各种BUG报告与优化建议。通过每周的迭代更新,我们与“先行服”的玩家紧密合作,共同塑造既具挑战性又不失公平性的游戏体验。
衷心感谢每一位玩家在这段时期内给予的支持、耐心与宝贵的反馈意见!
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